Новини за игрите и всичко свързано с тях

Новини за игрите и всичко свързано с тях

  • Категории

  • Архив

Posts Tagged ‘Capcom’

Capcom обявява свобода Monster Хънтър За за PSP

Posted by mahdjong в юни 29, 2010

Epic
Търсения са в ръка, Capcom обявява свобода Monster Хънтър За
В Сънивейл PSP
, Калифорния – 21-ви ноември 2005 год. –
Capcom?, Водещ световен разработчик и издател на видео
игри, обяви, Monster Хънтър Свобода за PSP

Posted in Новини | С етикети: , | Коментарите са изключени за Capcom обявява свобода Monster Хънтър За за PSP

Capcom обявява за връщане на Bionic Commando

Posted by mahdjong в юни 20, 2010

16-ти Октомври, 2007 г Capcom обявява за връщане на Bionic Commando действие Класически заглавие превъоръжавам за следващото поколение на Capcom потвърди днес за връщане за един от своите класически франчайзи с изявлението, че Bionic Commando е в процес на разработване за Xbox 360, PLAYSTATION 3 и PC платформи. Като се ръководи от своите 8-битов адаш пуснати на Nintendo Entertainment System през 1988 г., Bionic Commando функции Нейтън Спенсър (озвучен от бившия вокалист на Faith No More Майк Патън), едно правителство оперативно, който представлява последен синтез на човека и машина. След като се отчитат поотделно и в една жестока конфликт срещу Imperials, Спенсър е предаден и лъжливо затвора от много хора, които безпрекословно на изтърпяване. Три години по-късно, в деня, той се очаква да бъде екзекутиран за своите трябваше престъпления, експериментално оръжие детонира в Възнесение Сити, отключване на една изключително силно земетресение в комбинация с радиация Shockwave, която излиза от града в развалини, избършете си население. Военното разузнаване предполага, че една голяма терористична сила търсене се е преместило в и заети Възнесение Сити, но все още им остават неясни мотиви. С терен в руини и на терористите в контрола на Възнесение City? И въздушни защити ОФН е само една от възможностите, които им се? за реактивиране на Нейтън Спенсър. Bionic Commando впряга силата на най-новото поколение на хардуер напълно да се използват люлка механик, която е направила първоначалното заглавие толкова уникален. В развалините на Възнесение града и околностите дават ангажиране околната среда от високи сгради, окачени платна и monorails, дълбоки каньони и отвесни скали лицата, които позволяват на геймърите да преминават през всяка зона чрез множество трасета, използващи жив, rappelling, катерене и стена-ходене техники. Една експертна обучени функциониращи, Спенсър е в състояние да се насочите и извадете врагове, докато обесване с главата надолу, катерене на сграда или дори в средата на люлка. В тясно тримесечия, Bionic ръката опаковки средно удар, а от разстояние, обекти като камъни и коли могат да се хвана и започна на враговете си. Развитието екип зад Bionic Commando представлява уникален и завладяващ сътрудничество между културите и умения, състоящ се от един американски живот Производител в Япония, японски Creative съветник и високо оценени шведски разработчик хил предоставяне на европейското влияние. Това партньорство предоставя още един пример за Capcom? Стратегия за работа с най-добрите разработчици талант, като се запазят уникалните елементи на творчеството и подход за игра дизайн, за който е прочут Capcom. Официалният сайт Bionic Commando е сега живеят в http://www.bioniccommando.com

Posted in Новини | С етикети: , , , , , , , , , , , , | Коментарите са изключени за Capcom обявява за връщане на Bionic Commando

The Dead отново да ходи като Capcom Dead Rising 2 потвърждава

Posted by mahdjong в юни 15, 2010

9-ти февруари, 2009

The Dead отново да ходи като Capcom Dead Rising 2 потвърждава

[ [**] продължение на 1,5 милиона плюс продавач обяви за различни платформи игри

Capcom потвърди днес, че Dead Rising 2 е в процес на разработване за три различни игрални платформи: за Xbox 360, PLAYSTATION 3 и компютър с Windows. В продължение на милиони плюс 1,5 Dead Rising продажба, Dead Rising 2 ще бъде под франчайзинг на ново равнище на зомби-убиване шега с десетки хиляди зомбита, на всички нови рай хазарта на Fortune Сити, за да проучи и владей плюс множество на нови в играта предмети, които могат да бъдат използвани като смъртоносни оръжия, за да отблъсквам нападението зомби. Dead Rising 2

се определя от няколко години след скандалния инвазия зомби на Willamette. За съжаление, зомби вирусът не се е съдържало в края на Dead Rising, разпространение на нерегистрирани рамките на Съединените щати и Dead Rising 2 изобразява страната, в която зомби огнища продължават да стачкуват. Dead Rising 2

се разработва в партньорство с и следващите канадски разработчик Blue Castle игри. Редица членове от оригиналния Dead Rising екип ще работи заедно с Blue Castle игри през процеса на развитие, включително Capcom? Е глобален ръководител на изследванията и развитието, Кейджи Inafune, които като на игра? Е Производител ще играе активна роля в проект.

Издаден през 2006 г., Dead Rising спечели похвали целия свят за микса си от интензивни зомби действия и черен хумор, спечелиха много награди, включително IGN? Е? Най-иновативен дизайн за Xbox 360?, GameSpot ? е? най-добър екшън приключение на играта? за 2006 г. и? действие на играта на годината? в 2006 Spike TV награди Видео игри.

Повече подробности относно историята и геймплея на Dead Rising 2 ще бъде на разположение скоро.

Posted in Ревюта | С етикети: , , , , , , , , | Коментарите са изключени за The Dead отново да ходи като Capcom Dead Rising 2 потвърждава

Capcom Mobile и класически медии Донеси Къде? Е Уолдо? Игри за мобилни платформи

Posted by mahdjong в юни 14, 2010

7-ми Април 2009 год.

Capcom Mobile и класически медии Донеси където е Уолдо? Игри за мобилни платформи

Capcom спечели Техните Stripes, времето до 21 рожден ден на крайната пътешественик

Capcom Mobile, водещ разработчик и издател на игри за мобилни телефони, и Класик Media, Inc обяви днес, че те ще внасят глобален феномен публикуване където е Уолдо? за мобилни устройства в Северна Америка и Европа. Първата игра в мулти-годишен договор ще бъдат в мозъка обучение пъзел игра стартира тази май.

Capcom не е непознат да отпразнува ПР, с нашата собствена стабилна на успешните франчайзи и лицензирани свойства, но Уолдо е нещо специално,? Каза Мидори Yuasa, председател, Capcom Интерактивно, Inc Ние ре удоволствие да работим по този ценните франчайз и развълнувана да внасят Уолдо за мобилни устройства.

Първата игра, където е Уолдо?, Е мозъка обучение пъзел игра, която приканва играчите да се присъедини към търсене! и предизвикателства, пред които да попълнят редиците във времето наблюдение пъзели вдъхновени от уникалната за търсене и намиране характеристики на марката. С участието на оригинални сцени от класически където е Уолдо? книги и пъзели, Capcom е мобилна игра е предназначена за наслада, забавлява и предизвикателство. Геймплей елементи включват три ангажиране режима на игра – практика, предизвикателството и Classic – с шест различни пъзели, всеки във времето.

Къде е Уолдо? Създадено от Мартин Handford и публикувани за първи път през 1987 г., където е Уолдо? е един от най-разпознаваемите символи в света и един поп иконата култура. Глобално явление издателска с над 46 милиона книги, продавани в целия свят, успешното серия е публикувана в над 50 страни и е преведена на повече от 25 езика. Присъединете се към търсене! Като крайна завършилите света пътник извън книги и получава своя дигитален паспорт. Online, в магазина или на събития? Кой знае къде Уолдо ще бъде забелязан след това? Спот Уолдо онлайн в FindWaldo.com.?

Posted in Ревюта | С етикети: , , , , , , | Коментарите са изключени за Capcom Mobile и класически медии Донеси Къде? Е Уолдо? Игри за мобилни платформи

Silent Hill: Shattered Спомени

Posted by mahdjong в юни 4, 2010

Silent Hill е една от тези франчайзи, чийто звук го прави незабавно идентифицирани. Това не? Ми харесва Марио или Metal Gear, Halo или Final Fantasy, това е една поредица, която има пластове на всеки резултат? и много от звукови ефекти? с един зловещ, но разпознаваеми мелодии. Тя? SA звук, който има капацитет да хвърлят в ужас никого. От 1998 г. тя е била използвана до съвършенство, дори и в ням филм Хил. Разбито спомени, за римейк Wii/PS2/PSP на 12-годишният оригинал, продължава традицията на големи серии аудио. Гласът на определени места са малко недостатъци (ли очакваме нещо друго?), И въпреки че диалогът между променя правдоподобен и невероятно лошо, музиката и звуковите ефекти са усърдно преследва. Дори и да няма разбити спомени? Не ви изплаши? вероятно той спечели? ли? всичко, което чуе, ще ви водя да се смята, че се играе много страшно играта. Независимо от това колко убедителни аудио може да бъде, за ужас на разбитите спомени има някои ограничения. Както можете да кажете от екрана, играта е нещо повече от римейк. Тя? Е повече от това, което Capcom е с постоянен римейк Злото, което е усъвършенствана версия на графичния плюс нови пъзели и супер-силни зомбита, че може да работи. Разбито спомени е, както често се съобщава, един? Отново си представи? на оригинала Silent Hill с? изцяло нов обрат.? Превод: Това не? Т същата игра, която уплаши глупости от теб повече от 10 години. От самото начало, разбито Спомени е игра, която играе като тя е трябвало да бъде един изключителен Wii. Тъй като PS2 версията е без възможност за движение контрол, разработчиците са били принудени да сменят на всеки интригуваща черта на Dual-Шок 2. За да се движите на гърба на една полицейска кола, отвори врати автомобил, търкалят прозорци, отворени шкафове, вдигни продукти, снимайте снимки от призрачни образи, дворовете, чудовища, unhinge брави? или да изпълняват друга основна функция в играта? Вие ще трябва да използвате thumbstick. Технически, това трябва да се оправи. Silent Hill играчи са били с помощта на PlayStation геймпад от първия ден. Но не беше разбит спомени? Т построен за thumbsticks; беше построен, за да се играе с Wii Remote. По този начин, почти всяка функция в играта е битка срещу недостатъци (clunky!) Контролер схема. Тя? Е важно да се отбележи обаче, че паразитните вечер (и шепа други), се оказа, че една добра история и голям саундтрак всички са някои от нас е необходимо да изиграете една игра, която доставени само чувство на неудовлетвореност. Разбито Спомени вписва, че законопроектът доста добре. Неговата история е ли? Тона по-силна от PE (или първоначално Silent Hill, за този въпрос), но има и някои интересни развития? , като например изследване, че очаква играчите да отговори на някои много лични въпроси? че ще ви накара да се чудя, когато историята е начело. Ако мислите, че това? Е студено навън, изчакайте, докато играят разбитите спомени. Вместо за покриване на света в тъмнина, когато злите сили поемат тази итерация започва от крайния резултат в лед. След това, вместо да даде на играча случай пълен с оръжие и боеприпаси? или още по-добре, пускането ограничения за това боеприпаси да направят играта предизвикателство? Разбито Спомени представя своето единствената форма на борба: спринт. Можете да? Тон се бори с чудовища. Можете да? Т убиват чудовища. Трябва да бягат от тях, скочи върху обекти, плъзнете по маси и преминава през най-много врати е възможно, докато накрая да стигне до изхода. Въпреки това изглежда да са в хармония с посоката на филма (чийто героиня се проведе от опасността на всяка крачка), това по никакъв начин не подкрепя Silent Хилс от миналото. Вместо това, тя се чувства като опит за разширяване на франчайз към основните, по-специално на най-различни хора, които се радваше на филма (който, въз основа на собствения си неофициални изследвания, никога не са играли играта). Ако се окаже успешна, това ще бъде едно голямо нещо за франчайзинг; най-добрите игри биха могли да използват повече играчи. Но в този случай, разработчиците могат да изключва съществуващите фен база в опит да се създаде нова. Най-вредното нещо на всички, обаче, е, че гонят Aren сценарии? Т страшно. Те? Си Тад напрегнат, благодарение на играта? Невероятен звук. Но чудовища изглеждат глупости, и фонове, са твърде дата за римейк (беше? Т тази версия би трябвало да джудже оригиналната?). Забавяне появява по-често от чудовища, а ти спечели? Да можеш да минеш през вратата, без да гледа играта заеквам. Тя? SA въшлив презентация, която, когато се смеси с тромав за управление, няма да направи нищо за укрепване на Silent Hill общността игрите. Като интерактивна история, разби спомени е дълбок и запомнящ се. Музиката е неизмерим, а ако там? Някога е бил един композитор, който разбира истинското значение на оцеляването / ужас музика, нали? И Акира Yamaoka. Но ако не ти? Си начинаещ търсене на нещо това? Е едва предизвикателни и незначително, ужасяващ, разбит Спомени е най-добър опит като едно време под наем.

Posted in Ревюта | С етикети: , , , , , , , , , | Коментарите са изключени за Silent Hill: Shattered Спомени

Lost Planet 2

Posted by mahdjong в юни 4, 2010

Оригиналът Lost Planet е интригуващ и кинематографично опит, макар и с няколко пропуска, че държат от наистина е класика. Въпреки това, вместо окончателното коригиране на тези проблеми, издател / Проект на Capcom е взел друг път и се върнали на чертожната дъска за продължение, Lost Planet 2. В продължение почти се чувства като напълно различна игра, като само някои от елементите е обвързването на оригинала. Lost Planet 2 функции историята елементи и контроли, които отразяват много на опита от първата игра, който ви дава два основни типа враг да поеме, космическите пирати и насекоми като Akrid. Освен, че това може да е съвсем различна игра. В играта? И контрол са засилени извънредно и се чувстват много по-голяма гъвкавост (въпреки че те? Все още не е съвършен). Установяването е изваден от бездетна, покрити със сняг среда на оригинала за по-буйни, джунглата настройка. Вие? Ще имате достъп до някои доста готин оръжия, включително и на разнообразието на пушката, така подходящи за стрелци и по-близък бой. Освен това, има няколко VS? S (mechs), които можете да вземете и се вози. Това са доста разнообразни, както и с участието на различни методи на движение като полет или двунога ходене, както и няколко мощни оръжия. Геймплеят в Lost Planet 2 е много динамичен и действията, може да получи доста космат. Има три уреди трябва да бъдат съпричастни в борбата. Вашето здраве габарит е стандартен една страна, и то слиза като сте приели щети от врагове, а Т-Gauge от първата игра се връща в модифицирана форма. Той все още свързан с вашето здраве, вашето здраве бавно зареждане на цената на T-енергия, докато тя? Е изчерпано. Вече имате една черта, известна като Harmonizer, които ще презареждане вашето здраве по-бързо трябва да бъде в реално заплетени ситуации, но на цена от по-Т-енергия, отколкото обикновено. Третият габарит е нова функция, битката габарит. Битката Gauge се споделя от вашия екип и изчерпва или попълва в зависимост от вашите действия. Вие? Ще спечелят битката Gauge точки чрез активиране на точки от данни (която двойно като spawnpoints, когато един от вашия екип умира), а вие? Ще ги губи, умира. Вие? Отново в състояние да respawn си войници, докато не нарушават битката Gauge напълно, след което тя? И Game Over. В respawning система работи чудесно и в играта? Е Кооп в центъра на кампанията, и е особено полезен, когато сте? Отново борбата с една от игра? Е голям шеф. Тези босове са в състояние да ви унищожава в един хит и да отнеме много време, за да победят, а вие и вашата група, ще трябва да работят заедно за да ги победи бързо и ефективно. От момента, в който започне кампанията, ясно е, че Lost Planet 2 е създаден като Кооп опит. Играта по подразбиране като играете на Xbox LIVE, който ви дава възможност да стартирате дадена страна или направи бърза среща с други случайни онлайн играчи. Дори и да се откажете за офлайн режим за един играч, нали? Все още си даде три други войници, AI, който ще бъде ваш постоянен придружител. В това отношение, играта има повече общо с други Кооп фокусирани игри като Left 4 Dead, отколкото го прави своя предшественик. Въпреки че играта се много добра работа за предоставяне на повече действия и по-малко престой в сравнение с оригиналното Lost Planet, все още има доста фрапантен въпроси, които ще предизвикат ненужно чувство на неудовлетвореност. Играта е липсата на контролно-пропускателни пунктове, които спестяват, което изисква да играят през цялото глави, за да стигнем до точка, в която можете да запишете вашия напредък и да се спре играта. Двойка това с факта, че можете да? Т пауза на играта (в резултат на игра? Е постоянно онлайн фокус) и ти? Ще трябва да заместват някои доста съществени части от играта. Когато се играе соло, на AI символи изглежда да притежават свои собствени доста добре в началото, но когато е трудно рампи в по-късно части, нали? Ще ви накара да искате, че сте по-компетентен човек колеги. Те? Ще ти помогне и да си тегли по-голямата си част, вие изцеление, когато имате нужда от него и изваждане врагове, но когато това се изисква да изпълняват някои от най-сложните задачи, по-късно, нали? Ще откриете себе си правиш най-много на работа. Този проблем се задълбочава още повече поради факта, че можете да? Тон им дава нареждания или команди било, оставяйки ви просто да правиш това, което може и да се надяваме те? Ще държа на разстояние от враговете на гърба си. Друго нещо, което пречи на един играч елемент е малко потъмнял цели мисия. По-често, отколкото не, вие сте длъжни да направите малко повече, отколкото се придвижат от една точка до друга, активиране точки от данни в движение преди или да се пристъпи към целта или мисията се допълва, убийството на разстояние от всички врагове, които да ви пречат. Това е всичко, свързано с играта? И се разчита на сътрудничество игра, но в крайна сметка правото на единичната игра се чувствам като една мисъл. Все пак, ако откриете себе си играе най-вече с други, вместо сам, много от посочените по-горе Aren въпроси? Т много на безпокойство. В Кооп опит е фантастично, и се чувства много балансирани и приятни. В допълнение, играта разполага с конкурентен компонент онлайн с няколко вида от предишната игра, както и някои нови. Можете нивото си характер, докато напредъкът, все повече функции и възможности. Използването на оръжие и VS? И са важни за конкурентен компонент и да се чувстваш уникален, когато се гледа срещу други онлайн игри за действие. Lost Planet 2 определено е различно животно от своя предшественик, като се фокусира почти изцяло на кооперацията опит в своята кампания. Ако сте? Си този вид игра, който обича да играе с приятели в мрежата, а след това Lost Planet 2 може да има едно вълнуващо преживяване за вас и вашите приятели. Все пак, има някои недостатъци явната да се очаква, ако ти? Летиш соло.

Posted in Ревюта | С етикети: , , , , , | Коментарите са изключени за Lost Planet 2